暗黑4圣骑士职业曝光设计师宣布放弃悬浮地图暗黑2字体回归
小探给大家带来最新的暗黑破坏神资讯。随着暗黑破坏神4正式上线的日子越来越近,设计师对游戏正在进行密集的修改,这些修改对玩家的游戏体验会有很大的影响。
首先是游戏职业方面,目前暗黑4正式公布的职业仅有野蛮人、游侠、德鲁伊、亡灵法师和法师5个职业,按照暗黑2和暗黑3的设计思路,还欠缺巫医、圣骑士和武僧。小探个人更加期待武僧,不过大多数玩家更喜欢圣骑士(圣教军),毕竟这是暴雪的亲儿子,战斗力不是别的职业可以媲美的。
有网友声称获得了暗黑4某个内部版本,在人物选择界面赫然出现了圣骑士,这个爆料可让人太惊喜了。
不过小探希望大家稍安勿躁,暗黑4现在问题多多,设计师的主要任务不是拓宽游戏的深度,而是解决游戏中天量的BUG,确保它可以正常上市。
因此即使暴雪已经在做暗黑4新职业圣骑士了,也不可能在6月2号上线,大家可以期待在未来的季度更新、赛季或者新资料片中看到圣骑士。
第二条消息来自于暴雪暗黑4副总监,他表示暗黑4目前没有任何开发悬浮地图的计划。
我们可以来看看暗黑系列的小地图设计,暗黑2就是非常经典的悬浮地图,这种地图视野开阔,非常适合暗黑系列崎岖的地图,是玩家的好帮手。
当然缺点也很明显,虽然玩家可以设置成半透明,这种地图依然会阻挡玩家的视线,特别是暗黑系列还是特别灰暗阴郁的视觉效果。
暗黑3就取消了悬浮地图,取而代之的是右上角可调节式的小地图,这也是目前RPG游戏的主流配置。
暗黑4的设计继承自暗黑3,自然保留了相同的UI和设计风格。
现在副总监RodFergusson明确表示没有悬浮地图了,期待暗黑2风格全面回归的玩家可能会有一点小失望。
不过小探还是有一个好消息要带给大家,另外一个设计则是暗黑4向暗黑2靠拢。
暴雪蓝贴表示,暗黑4使用的无衬线字体已经被新的衬线字体所取代。
什么是无衬线字体和衬线字体呢?小探举一个小例子,上图中有漂亮花边装饰的第一个F和第一个T就是衬线字体,另外的直来直去的F和T就有无衬线字体。
暗黑2采用的就是衬线字体,繁复的装饰带来浓郁的哥特式风格,非常有感觉,可惜这个设计在暗黑3被摒弃了,而暴雪宣布暗黑4将会回归这种华丽的衬线字体。
这个改动对中国玩家的影响很小,毕竟大家都使用的简中客户端,没有几个玩家会选择英文客户端,暴雪也不可能为中国玩家设计一套简中版本的衬线字体。
好了,暗黑破坏神4最新的消息就给大家介绍到这里了,想要了解更多暗黑4最新消息,记得关注小探哦!
暗黑2 圣骑士
圣骑士没有光环在不开启的情况下就有用。
你说的这个是别的情况。
第一,不知道你玩的是什么版本,暗黑2从1.10版本开始,就加入了“技能之间的额外加成”系统。比如祝福之锤这个技能,如果你加了祝福瞄准、活力光环,即使不用,也可以给祝福之锤技能加伤害。你仔细看技能的描述,哪些技能对它有额外加成,底下都会写。
第二,每个难度的第二幕佣兵(枪兵)都会开光环,普通难度进攻枪兵会开祝福瞄准,防御枪兵会开反抗,战斗枪兵开祈祷;噩梦难度进攻枪兵开力量光环,防御枪兵开圣冰,战斗枪兵开伤害反弹那个;地狱难度光环种类和普通难度一样,但是比普通的弱,所以一般不会用地狱难度的枪兵,都是在普通或者噩梦雇佣以后一直带着。枪兵开了光环你只要在范围内就会受加成效果,而你说的这两个正好是枪兵的光环。枪兵光环一开始只有几级,后来随着佣兵等级提升,还有装备上+所有技能的属性,光环等级也会提升,到90多级的枪兵,大部分光环等级都在20左右。
你玩圣骑士知道怎么加点,怎么搭配装备吗?还有符文之语、合成公式之类的都懂吗?这些都可以问我
暗黑破坏神2里有几个职业?
暗黑破坏神2里面有七个职业可供选择。
一、亚马逊:
善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。
二、野蛮人:
野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。
三、死灵法师:
俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
四、圣骑士:
圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
五、法师:
专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。
六、刺客:
刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。
七、德鲁伊:
技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
扩展资料
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性:在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
参考资料:百度百科-暗黑破坏神2
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